泛型是一种程序设计语言的特性。泛型是2.0版本C#语言和公共语言运行库(CLR)中新增的一个非常重要的特性。
我们在编程程序时,经常会遇到功能非常相似的模块,只是它们处理的数据不一样。但我们没有办法,只能分别写多个方法来处理不同的数据类型。这个时候,那么问题来了,有没有一种办法,用同一个方法来处理传入不同种类型参数的办法呢?泛型的出现就是专门来解决这个问题的,可以看出,微软还是很贴心的。
泛型是允许延迟编写类或方法中编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候。即,泛型允许你编写一个可以与任何数据类型一起工作的类或方法。
上面简单说了下泛型的作用,还是不太具体,有点抽象,我们通过下面几段代码来看下为什么要使用泛型。代码如下:
public class GenericClass
{
public void ShowInt(int n)
{
Console.WriteLine("ShowInt print {0},ShowInt Parament Type Is {1}",n,n.GetType());
}
public void ShowDateTime(DateTime dt)
{
Console.WriteLine("ShowDateTime print {0},ShowDateTime Parament Type Is {1}", dt, dt.GetType());
}
public void ShowPeople(People people)
{
Console.WriteLine("ShowPeople print {0},ShowPeople Parament Type Is {1}", people, people.GetType());
}
}
static void Main(string[] args)
{
GenericClass generice = new GenericClass();
generice.ShowInt(11);
generice.ShowDateTime(DateTime.Now);
generice.ShowPeople(new People { Id = 11, Name = "Tom" });
Console.ReadKey();
}
我们可以看出这三个方法,除了传入的参数不同外,其里面实现的功能都是一样的。在1.1版的时候,还没有泛型这个概念,那么怎么办呢。就有人想到了OOP三大特性之一的继承,我们知道,C#语言中,所有类型都源自同一个类型,那就是object。
public class GenericClass
{
public void ShowObj(object obj)
{
Console.WriteLine("ShowObj print {0},ShowObj Parament Type Is {1}", obj, obj.GetType());
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("*****************object调用*********************");
generice.ShowObj(11);
generice.ShowObj(DateTime.Now);
generice.ShowObj(new People { Id = 11, Name = "Tom" });
Console.ReadKey();
}
我们可以看出,目地是达到了。解决了代码的可读性,但是这样又有个不好的地方了,我们这样做实际上是一个装箱拆箱操作,会损耗性能。
终于,微软在2.0的时候发布了泛型。接下来我们用泛型方法来实现该功能。
public class GenericClass
{
public void ShowT<T>(T t)
{
Console.WriteLine("ShowObj print {0},ShowObj Parament Type Is {1}", t, t.GetType());
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("*****************object调用*********************");
generice.ShowT<int>(11);
generice.ShowT<DateTime>(DateTime.Now);
generice.ShowT<People>(new People { Id = 11, Name = "Tom" });
Console.ReadKey();
}
在我们调用泛型方法,编译器进行编译时,会确定传入的参数的类型,从而生成副本方法。这个副本方法与原始方法一法,所以不会有装箱拆箱操作,也就没有损耗性能这回事了。
下面我们一起学习下泛型。
什么是类型参数呢?GenericList<T>
中的T就是类型参数,说白了就是在定义泛型对象时的类型占位符。
GenericList<T>
在具体使用无法按照原样使用,因为T不是一个具体的类型.在使用的时候T必须替换为具体的类型,例如GenericList<string>
。
泛型类用于封装不特定于特定数据类型的操作。泛型类最常见用法是用于链接列表、哈希表、堆栈、队列和树等集合,无论存储什么类型的数据,添加和删除项等操作方式基本相同。
语法:
public class Generic<T>
{
public T t;
public Generic() { }
}
通常,创建泛型类从现有具体类开始,然后每次逐个讲类型改为类型参数,直到泛化和可用性达到最佳平衡。
创建泛型类时需要注意以下几点:
泛型接口与泛型类类似,只不过没有具体的实现。
语法:
interface IMyGenericInterface<T>
{
}
泛型类和接口都可以定义多个类型参数,例如:
interface IMyGenericInterface<TKey,TValue>
{
}
具体类可以实现封闭式构造接口,例如
interface IBaseInterface<T> { }
//泛型继承
class SampleClass<T> : IBaseInterface<T> { }
//具体实现继承
class SampleClass : IBaseInterface<string> { }//如果T有约束,那么string类型必须得满足T的约束
泛型方法指的就是方法定义中的某些参数的类型不是具体类型,而是类型参数,语法如下:
public class GenericClass
{
public void ShowT<T>(T t)
{
Console.WriteLine("ShowT print {0},ShowT Parament Type Is {1}", t, t.GetType());
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("*****************泛型方法调用*********************");
generice.ShowT<int>(11);
generice.ShowT<DateTime>(DateTime.Now);
generice.ShowT<People>(new People { Id = 11, Name = "Tom" });
Console.ReadKey();
}
}
定义泛型类时,可以对代码能够在实例化类时用于类型参数的几种类型施加限制。 如果客户端代码尝试使用约束所不允许的类型来实例化类,则会产生编译时错误。 这些限制称为约束。 通过使用 where 上下文关键字指定约束。 下表列出了六种类型的约束: |约束|说明| |-|-| |where T:struct|类型参数必须是值类型,可以指定除Nullable以外的任意值类型| |where T:class|类型参数必须是引用类型;这同样适用于所有类、接口、委托或数组类型| |where T:new()|类型参数必须有公共无参构造函数。与其他约束一起使用时,new()约束必须最后指定| |where T:<基类名称>|类型参数必须为指定的基类或者派生自指定的基类| |where T:<接口名称>|类型参数必须是指定的接口或者实现指定的接口。可以指定多个接口约束。约束接口也可以是泛型| |where T:U|为T提供的类型参数必须是为U提供的参数,或者是派生自为U提供的参数|
where T:struct
class MyClass<U>
where U : struct///约束U参数必须为“值 类型”
{ }
public void MyMetod<T>(T t)
where T : struct
{
}
where T:Class
class MyClass<U>
where U : class///约束U参数必须为“引用类型”
{ }
public void MyMetod<T>(T t)
where T : class
{
}
where T:new()
class EmployeeList<T> where T : Employee, IEmployee, System.IComparable<T>, new()
{
// ...
}
where T:<基类名>
public class Employee{}
public class GenericList<T> where T : Employee
where T:<接口名称>
/// <summary>
/// 接口
/// </summary>
interface IMyInterface
{
}
/// <summary>
/// 定义的一个字典类型
/// </summary>
/// <typeparam name="TKey"></typeparam>
/// <typeparam name="TVal"></typeparam>
class Dictionary<TKey, TVal>
where TKey : IComparable, IEnumerable
where TVal : IMyInterface
{
public void Add(TKey key, TVal val)
{
}
}
where T:U
class List<T>
{
void Add<U>(List<U> items) where U : T {/*...*/}
}
以上就是对六种泛型的简单示例,当然泛型约束不仅仅适用于类,接口,对于泛型方法,泛型委托都同样适用
委托可以定义它自己的类型参数。 引用泛型委托的代码可以指定类型参数以创建封闭式构造类型,就像实例化泛型类或调用泛型方法一样,如以下示例中所示:
class Program8
{
static void Main(string[] args)
{
Del<int> m1 = new Del<int>(Notify);
m1.Invoke(1111);
Del<string> m2 = new Del<string>(Notify);
m2.Invoke("字符串");
Console.ReadKey();
}
public delegate void Del<T>(T item);
public static void Notify<T>(T t)
{
Console.WriteLine("{0} type is {1}", t, t.GetType());
}
}
在泛型类和泛型方法中产生的一个问题是,在预先未知以下情况时,如何将默认值分配给参数化类型 T:
给定参数化类型 T 的一个变量 t,只有当 T 为引用类型时,语句 t = null 才有效;只有当 T 为数值类型而不是结构时,语句 t = 0 才能正常使用。解决方案是使用 default 关键字,此关键字对于引用类型会返回空,对于数值类型会返回零。对于结构,此关键字将返回初始化为零或空的每个结构成员,具体取决于这些结构是值类型还是引用类型。
namespace MyGeneric
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
object obj1=GenericToDefault<string>();
object obj2 = GenericToDefault<int>();
object obj3 = GenericToDefault<StructDemo>();
Console.ReadKey();
}
public static T GenericToDefault<T>()
{
return default(T);
}
}
public struct StructDemo
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
}