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接口

在 C# 语言中,类之间的继承关系仅支持单重继承,而接口是为了实现多重继承关系设计的。

一个类能同时实现多个接口,还能在实现接口的同时再继承其他类,并且接口之间也可以继承。

无论是表示类之间的继承还是类实现接口、接口之间的继承,都使用“:”来表示。

接口定义的语法形式如下。

interface  接口名称
{
    接口成员;
}

其中:

  1. 接口名称 通常是以 I 开头,再加上其他的单词构成。例如创建一个计算的接口,可以命名为 ICompute。
  2. 接口成员 接口中定义的成员与类中定义的成员类似。

接口中定义的成员必须满足以下要求。

  • 接口中的成员不允许使用 public、private、protected、internal 访问修饰符。
  • 接口中的成员不允许使用 static、virtual、abstract、sealed 修饰符。
  • 在接口中不能定义字段。
  • 在接口中定义的方法不能包含方法体。

实现接口

接口的实现实际上和类之间的继承是一样的,也是重写了接口中的方法,让其有了具体的实现内容。

但需要注意的是,在类中实现一个接口时必须将接口中的所有成员都实现,否则该类必须声明为抽象类,并将接口中未实现的成员以抽象方式实现。

在 C# 语言中实现接口的具体语法形式如下。

class  类名 : 接口名
{
    //类中的成员以及实现接口中的成员
}

在实现接口的成员时有两种方式,一种是隐式实现接口成员,一种是显式实现接口成员。

在实际应用中隐式实现接口的方式比较常用,由于在接口中定义的成员默认是 public 类型的,隐式实现接口成员是将接口的所有成员以 public 访问修饰符修饰。

显式实现接口是指在实现接口时所实现的成员名称前含有接口名称作为前缀。

需要注意的是使用显式实现接口的成员不能再使用修饰符修饰,即 public、abstract、virtual、 override 等。

接口与抽象类的区别入下表所示。

接口 抽象类
在接口中仅能定义成员,但不能有具体的实现。 抽象类除了抽象成员以外,其他成员允许有具体的实现。
在接口中不能声明字段,并且不能声明任何私有成员,成员不能包含任何修饰符。 在抽象类中能声明任意成员,并能使用任何修饰符来修饰。
接口能使用类或者结构体来继承。 抽象类仅能使用类继承。
在使用类来实现接口时,必须隐式或显式地实现接口中的所有成员,否则需要将实现类定义为抽象类,并将接口中未实现的成员以抽象的方式实现。 在使用类来继承抽象 类时允许实现全部或部分成员,但仅实现其中的部分成员,其实现类必须也定义为抽象类。
一个接口允许继承多个接口。 一个类只能有一个父类。

接口中多态的实现

使用接口实现多态 需要满足以下两个条件。

  • 定义接口并使用类实现了接口中的成员。
  • 创建接口的实例指向不同的实现类对象。